Hurtig levering Altid 30 dages retur Tilbud og prismatch Som kunde støtter du socialprojekter med skoleskak
Dine indkøb00,00 DKK

0

17. september 2019

Lær at spille skak - Få de vigtigste skakregler mm.

Vi giver dig her en let guide, så du, uden noget stort kendskab til skakspillet, kan lære reglerne på blot 30 minutter. Skak er nemlig slet ikke så kompliceret endda, og børn ned til 3 og 4 år kan, uden det store besvær, lære brikkernes gang. Når børn skal lære at spille skak, kan det være en god idé at starte med et spil bondeskak, hvor kun bønderne er i spil.

Man skal altså ikke bruge hverken timer og dage på at lære skakspillets basiselementer. Hvad du herefter vil gøre, for at forbedre dit spil, er helt op til dig.

Et klassisk spil


Skakspillet er et af verdens mest klassiske spil, hvis oprindelse ligger flere tusind år tilbage. Det kongelige spil skal ses som en krig mellem to hære, hvor du skal fange din modstanders konge - og sætte ham skakmat.

Du bliver under spillet stillet over for et væld af strategiske beslutninger og taktiske overvejelser, der skal føre dig mod sejren og erobring af din modstanders konge.

13 vigtige regler


Før du kan udkæmpe de enkelte slag, skal du dog vide hvordan du styrer dine tropper. Nedenfor får du en let tilgængelig beskrivelse af de 13 vigtigste regler, der lærer dig, hvordan du kan styre din hær på skakbrættet.

Rigtig god fornøjelse!

Sådan kommer du i gang


  • Regel 1: Brættet (slagmarken):
    Skakspilles af to personer på et bræt med 8 x 8 felter

  • Regel 2: Brikkerne (hærene):
    Hver spiller har en hær på 16 brikker. De to hære består af 8 officerer og 8 bønder, som kaldes hvid og sort. Brikkerne fordeler sig således: 1 konge, 1 dronning (9 point), 2 tårne (5 point hver), 2 løbere (3 point hver), 2 springere (3 point hver), 8 bønder (1 point hver.

  • Regel 3: Startopstilling (mobilisering):
    Når partiet starter og slaget går i gang, er startopstillingen som vist herunder. OBS! Brættets felter navngives i et koordinatsystem efter den linie (a-h) og den række (1-8) de befinder sig på. De sorte springere står således på felterne b8 og g8. Der kan desuden kun være en enkelt brik på hvert felt.
  • Regel 4: Udførelse af træk (kamprytmen):
    Selve spillet foregår ved at spillerne skiftes til at trække en af deres egne brikker. Det er altid hvid, der har det første træk.

  • Regel 5: Slag af brikker (slagudveksling):
    De 6 typer brikker har hvert sit bevægelsesmønster. Står en af modpartens brikker et sted hvor et af ens egne brikker må gå til, kan modpartens brik slås væk. (Dette foregår ved at man fjerner modpartens brik og i stedet stiller sin egen brik på feltet. Man er ikke tvunget til slå modstanderens brikker og man kan ikke slå egne brikker)

  • Brikkernes bevægelsesmønstre:

  • Regel 6: Den modigste brik (bonden):
    Bonden går et felt fremad når den blot går eller et felt diagonalt (skråt) fremad når den slår en brik. (Bonden er den eneste brik der bevæger sig anderledes når den slår. Bønderne kan således aldrig flytte tilbage til et felt hvor de tidligere har stået. De sorte bønder flytter i modsat retning af de hvide). En bonde der endnu ikke har været flyttet, må valgfrit gå et eller to felter lige fremad.

  • Regel 7: Kongen (den vigtigste brik)
    Kongen bevæger sig eet skridt (felt) ad gangen, i en vilkårlig retning (de blå markeringer)

  • Regel 8: Dronningen (den stærkeste brik)
    Dronningen bevæger sig i lige linjer på frie felter helt ud til brættets yderfelter (de røde markeringer)

  • Regel 9: Den solide officer (tårnet):
    Tårnet bevæger sig lige frem og tilbage samt lige til højre og venstre er helt ud til brættets yderfelter.

  • Regel 10: Den hurtige budbringer (løberen):
    Løberen bevæger sig diagonalt (på skrå) i lige linier på frie felter helt ud til brættets yderfelter. (de røde markeringer). (Bemærk at en løber der er født på et sort felt, altid kun kan gå på de sorte felter)

  • Regel 11: Den uberegnelige hest (springeren)
    Springeren bevæger sig diagonalt fra hjørne til hjørne i en firkant på 2 x 3 felter. (Den viste springer kan således vælge at flytte til et af de 8 markerede felter)
    (Bemærk at står en springer på et af brættets hjørnefelter vil den kun kunne flytte til to felter)

  • Regel 12: Slaget er tabt (skakmat):
    Når ens konge står i skak (er truet af en modstanderbrik) og stadig er truet af modstanderbrikker uanset hvilket skaktræk der udføres er kongen mat og slaget tabt. Med andre ord kongen er mat hvis (skakker) trusler mod kongen ikke kan pareres ved:
    1) at slå den fjendtlige (skakkende) brik
    2) at stille en brik imellem kongen og den fjendtlige brik eller
    3) at flytte kongen ud af farezonen.

  • Regel 13: Træd varsomt med kongen:
    Man kan ikke spille uden sin konge, da modstanderen således ikke har noget at spille for. Derfor er det ikke tilladt at stille sin konge i slag (på et truet felt) hvor modstanderen herefter kan slå den. (Kongen kan kun elimineres ved at blive fanget i en mat. Se regel 22)

    Indholdet blev oprindelig bragt på skoleskak.dk af Kjærulf Egeberg, Herning.
  • Lær at spille skak - Få de vigtigste skakregler mm.

    Relaterede artikler:

    Facebook messenger

    Måske er du også interesseret i følgende produkter
    GUIDE: Lav dit eget skakbræt til store skakbrikker GUIDE: Lav dit eget skakbræt til store skakbrikker

    Det er næsten en leg, at lave et stort skakbræt til dine store udendørs skakbrikker til haven. Her får du en gratis guide til, hvordan du kan gøre. Guiden er lavet til et underlag af fliser, som findes bl.a. i skolegårde, på campingpladser, i private haver og offentlige fællesarealer. Mangle biblioteker får tegnet/malet et skakbræt på gulvet, her kan du bruge samme størrelsesforhold som i vores guide. Alternativt er vores store vinyl-skakbræt perfekt til indendørs legemiljøer.
     
    0,00 kr.